Site icon Blog Dương Trạng

Phân tích thiết kế hệ thống thông tin sử dụng biểu đồ UML (Phần 1)

Phân tích thiết kế hệ thống thông tin sử dụng biểu đồ UML (Phần 1)

Phân tích thiết kế hệ thống thông tin sử dụng biểu đồ UML (Phần 1)

1. Giới thiệu

Ngôn ngữ mô hình hóa thống nhất (UML) là một ngôn ngữ mô hình hóa dùng để thiết kế các hệ thống thông tin một cách nhanh chóng. UML gồm các ký hiệu đồ họa được sử dụng trong các phương pháp hướng đối tượng.

UML giúp mô tả cấu trúc và hoạt động của hệ thống thông tin. Phương pháp tiếp cận theo mô hình UML hỗ trợ việc thiết kế và triển khai hệ thống thông tin, cung cấp cái nhìn toàn diện về các yêu cầu của người dùng từ giai đoạn phân tích đến việc thiết kế, thẩm định và kiểm tra sản phẩm.

UML được sử dụng cho việc thiết kế và triển khai các hệ thống thông tin, cũng như là cơ sở cho việc ứng dụng tự động hóa mã trong lập trình hướng đối tượng. Các mô hình trong UML bao gồm mô hình đối tượng (mô hình tĩnh) và mô hình động.

UML sử dụng các ký hiệu đồ họa để biểu diễn các phần tử mô hình. Các phần tử mô hình tạo thành các sơ đồ UML. Có nhiều loại sơ đồ UML chủ yếu như sơ đồ lớp, sơ đồ đối tượng, sơ đồ trình tự, v.v.

2. Một số dạng biểu đồ UML phổ biến

2.1. Biểu đồ Use case (Use Case Diagram)

Biểu đồ Use case mô tả các tác nhân ngoại cảnh và mối liên kết của chúng với các chức năng mà hệ thống cung cấp. Mỗi Use case là một lời miêu tả của một chức năng trong hệ thống. Các Use case miêu tả những yêu cầu chức năng đối với hệ thống.

Trong biểu đồ Use case, hệ thống đại diện cho thành phần trong đồ họa. Tác nhân là người dùng của hệ thống và có thể thực hiện nhiều Use case. Các Use case được biểu diễn bằng hình elips cùng với tên chức năng.

Quan hệ giữa các Use case được mô tả bằng liên kết, bao gồm các liên kết hỗn hợp, bao gồm, mở rộng và quan hệ chung.

2.2. Biểu đồ lớp (Class Diagram)

Biểu đồ lớp mô tả cấu trúc tĩnh của các lớp trong hệ thống. Các lớp đại diện cho các đối tượng trong hệ thống. Các lớp có thể có các quan hệ như liên kết, phụ thuộc, chuyên biệt hóa và đóng gói.

Trong biểu đồ lớp, các thành phần chính của một lớp bao gồm tên lớp, thuộc tính và phương thức. Quan hệ giữa các lớp được biểu diễn bằng liên kết, bao gồm liên kết, kết tập, tổng quát hóa.

Các lớp có thể được tổ chức thành gói để quản lý các phân loại khác nhau trong mô hình. Gói là một phần tử tổ chức giúp quản lý các lớp dễ dàng và thể hiện cấu trúc của hệ thống.

3. Công cụ vẽ biểu đồ UML

Có nhiều công cụ vẽ biểu đồ UML, bao gồm công cụ offline và công cụ trực tuyến. Các công cụ offline bao gồm Diagram Designer. Các công cụ trực tuyến bao gồm Cacoo và Creately.

4. Tài liệu tham khảo

Các tài liệu tham khảo về biểu đồ UML bao gồm: Tutorialspoint, Smartdraw và Holub.

Đến đây là kết thúc phần 1, hẹn gặp lại trong phần tiếp theo!

Exit mobile version